2015年7月23日木曜日

ツォルキン会10→大田非電脳系ゲーム倶楽部22(20150228) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・タブラ ラサ



まさのぶさんと2人プレイ。
価値の異なる領土を騎士の数で取り合う感じ。
どこまで投入する?引き際はいつ?


・ロコ



引き続き、まさのぶさんと2人プレイ。
『フリンケピンケ』のリメイクゲーム。

手札からカードを出していき、同色のカード(0~5)を重ねていきます。
どこかが6枚になったら終了で、そのとき各色一番上になっている数字が
対応する色のチップ1枚あたりのポイントになります。


・リフトイット


頭(物理)を使っての建築作業は高難易度。


・いるのは俺たちチキンだけ




非公開に出したカードの内容で鶏の取り分が変わるバッティングゲーム。
バッティングゲームなので3枚目の写真みたいなことが起こりますw
(全員がマイナス点の鶏を押し付けようとした結果)


・ミツバチダンス





ダイスをミツバチに見立ててアクションにプロットするワーカープレースメント。
巣を広げ、ミツバチを増やし、花粉を集め、巣をハチミツで満たす。

勝利条件は満たしたものの、ダイスの差(効率の良し悪し)判定で負けー


(武蔵小杉から大森へワープ)


・7Wonders



リーダー+シティ+バベル(塔)+バベル(計画) で ペトラ。

毎度の事ながらバベル(特に計画の方)に気を取られすぎ。
あとは両隣との兼ね合い方を間違えた感じかなぁ・・・


・スペースアラート


ダブルアクションで0勝3敗・・・ ヽ(`Д´)ノ ウワーン

浜log31(20150221) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・ごい牌



このときは完全に配牌勝ちの流れでした。
しかしやっぱりこのゲーム怖いなー


・スローフレイ




貨物列車を作って運行しよう!
できれば一種類や全種交ぜで長ーーーく作ったほうがいいけれど、
その分遅くなって到着しにくくなるから、出発のタイミングは重要。
短いやつで届けておくのも大事。


・スカルキング



・ティキトップル



自分の推しトーテムをポールの上位に並べたい!
というわけで手札を使って上げ下げするわけですが、
『一番下のやつ脱落させる』とか『最下位に転落』とか、
容赦なさげなカードもあって一喜一憂しまくりです。


・ウボンゴ



2次元の方。
ウボンゴ達成が最重要だけど、宝石トラックのコース取りもかなり重要ですね。


・エメラルド



マンカラ方式でポーンを進め、宝を得て行きますが、
洞窟内ではドラゴンに食べられないように気をつけましょう。


終了したらコインと宝石をそれぞれ勝利点に換算します。


・トップアンドダウン



高いエリアにいる自コマは下にある他コマ分ポイント。
低いエリアにある自こまは上にある他コマ分ポイント。
移動はダイス、ポイント払うと自分の高さ(他コマとの位置関係)を変更できたり。
しかし把握しきれず最下位・・・


・アクワイア





初プレイだったのでアドバイスを頂きながらのプレイ。

合併の引き金になりそうなタイルがいくつかあったので、
それとなく対象ホテルの株券を買い、合併させては筆頭ボーナスを得つつ、
売り抜けていく感じで進めたら、僅差ながら勝利。

ミスボド34(20150214) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・アグリコラ(パワードラフト)



パワードラフト:各種デッキから使いやすく効果的なカードを集めたデッキ

使ってみたいカードを選んだものの、
やっぱり基本の立ち回りがいまいちなため、空き地を埋めるので精一杯。

種を集めて「5ヵ年計画」で畑作をする予定でした・・・


・MyFairPrincess(テストプレイ)



ManifestDestiny さんのGM2015春の新作。

http://ash.jp/~md/game/075/75.htm

このときはテストプレイ版。
育成ゲームだけど、ソロプレイ的に黙々とやってもおいしくないので、
他プレイヤーと絡む事で、得られる経験値が増減します。
そして、一定のタイミングで各パラメータを元に対決し勝利点を得ます。

本筋の面白さはもちろんの事、
キャラクターカードに”属性”が書かれているので、

「うわ~『○○で△△なお姫様』になっちゃたよー」

なんて言い合えるのも楽しかったです。


・FASTRACK


ディスクを、箱の中に張ってあるゴムではじいて相手陣地に送り込み、
自陣にディスクが無くなった方の勝ち。

ちなみに中央の仕切りに開いている穴はそこそこギリギリなので、
慣れるまではさっぱり送り込めません。

動画も撮っておけばよかった・・・


・パッチワーク


お互い初プレイだった事もあり、7×7ボーナスに気を取られ、
終盤ちょっと前から、何も置けなくなるという切ない終わり方に。


・ハジキュー!


GM2014秋の非公式企画だった「ポストカードゲーム」のひとつ。

ポストカードをコートに、おはじきをボールとプレイヤーに見立てた
バレーボールゲームで、はじきテク次第ではあるもののバレーっぽくなってます。


・パラダイス


「パラっとダイスを振ってパラダイスに行こう!」って感じのダイスゲーム。
カード外でワンバウンドさせるようにダイスを振って、
止まった位置が普通の島ならプラス、海賊の島ならマイナス、
中央の楽園に止まれば即勝利、と非常にお手軽です。


・王様のマカロン


鍋野企画 さんの作品。

『犯人は踊る』経由で存在を知り、見た目で購入するも、
苦手なアブストラクトだってことに、この日やるまで気付かずじまい。

見た目(ジャケット・コンポーネント)買いはほどほどにしなければ・・・

シャッフル14(20150211) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・ゼロ


手札と場札を交換してマイナス点を減らしていくゲーム。

基本は書かれている数字分マイナス点。
ただし、同じ数字のカードが複数枚あってもカウントは1回だけ。
それ(同じ数字で色違い)が5枚以上になれば、まとめて0点扱い。
さらに同色のカードが5枚以上になればこちらもまとめて0点扱い。

そして下の例のようにキーカードがあれば、重複ができて、

「青、青、青、青、(青5)、赤5、紫5、黄5、緑5」

全体が0点になります。このときは即時に「ゼロ!」と宣言して終了。

他にも終了条件はあるので、毎回狙うわけには行きませんが、
ゼロ上がりは心地いいですね。


・7Wonders
リーダー+シティ+バベル(塔)入りかな?



エフェソス? 資源が足りなくて第3世代で建てれずに金余り・・・

さらに同人拡張のセーラー入りで2戦目



「各世代に1回、オレンジノーコスト」のリーダーが上手くはまってオレンジ20点。
「灰色資源2個ずつで8点」のカードは、このリーダーじゃないとほぼ無理だと思う。


・スカルキング
記録も写真もなし(汗)
そのくらい定番ゲーになってるのかもしれないです。


・コルトエクスプレス


今回はキャラの特性を生かして天井移動しつつ、他プレイヤーを撃っていくスタイル。
そしてタイミングを見計らって下に降り、アタッシュケースもゲット。
しかし、逆に言うとこれどまり(2000ドル)で勝利ならず・・・


・ラミーキューブ


最後に頭の体操をして終了ー