2016年1月19日火曜日

いつきさん宅ゲーム会(20160118) 感想

突発でいつきさん宅に集まって遊びましたよ。


・プラムの法則

1人1枚ずつ手札から出し、その数字の高い順に
皆が出したカードから1枚ピックしていく。

カードには『数字』と『果物の種類』が描かれていて、
その他には『特殊効果(番犬・強奪・π)のアイコン』が描かれていたり、
『得点とそれを得るためのフルーツの構成指示』が描かれていたり。

うまく強奪したり、番犬で強奪を防いだり、
πカードで弱い数値を底上げ(1枚につき+3.14)したりしながら、
指示に沿ったフルーツカードをゲットして、得点化していく。

カードの裏絵がダメという人がちらほらいるゲーム。


・ブラッディイン


宿屋に来た客を、共犯者として誘ったり、
殺したり、建物建てて管理してもらったりした上で、
死体を埋めてお金を稼いでいくゲーム。

埋めてないと警察に見つかったり、共犯者には報酬を払わなきゃならないしで、
きちっと管理していかないと、回らなくなっていく感じ。

現に中盤までリードしてたっぽいんですが、
ラスト2ラウンドをうまく回せず、差し切られる形に。


・セントラルマーケット


いつきさんがフリマで200円で購入したという、(おそらく)ラトビア産ゲーム。
延々とみんなでツッコミを入れながらのプレイ。

全員『なんか2、3点修正変更したら良くなりそう』という感想。

シャッフル24(20160109) 感想

年が明けて、初ゲーム会は『シャッフル』さんでした。


移動時に軽いトラブルがありました・・・



架線柱に引っかかってたなびいていたタコ糸を、車両が引っ掛ける形に。

幸い架線そのものには引っかかっておらず、固定もされていなかったため、
徐行して車両で回収(落下)させつつ、次の駅で絡まって無いかを確認をして終了。


・ジャイプル


2人用ゲーム
手札上限7枚の状況で、市場(共有の場)から売りたい品物を仕入れる。

品物1枚なら取るだけで2枚以上は手札やラクダと交換。
ラクダなら全取りして、手札に入れずに手元に置いておく。

売るときは手札からさらして、対応するチップをゲットで、
まとめて出した枚数によってボーナスチップがつく。

最終的にはこのチップの点数で勝負。2勝先取。


・7Wonders(N+L+C)


初戦はバビロン
素直に灰色+緑を拾っていったら、『誰もやってない!?』
という最終盤面。科学得点(85)は自己ベスト(そりゃそうだ)


2戦目はエフェソス
開幕にワンダーさんでワンダーを建設して+2金スタート
『緑(石板)取りつつの青』ぐらいのつもりでいるも、
カードの巡りとシンクロできずに右往左往して、
黄色のみ1枚であとは各色2枚ずつある状態で2世代目終了・・・

なのでダメ元でウィルさんを雇用してみたところ、プラトンさん降臨。
黄色1枚と紫2枚を立てられれば+14という、現状ではかなりありがたいカード。


なので第3世代は必死に紫を建て、隣のリーダー(ソロモンさん)の能力を
拝借して黄色を捨て札から回収。無事に+14。2位。


・HANDS

同じハンドサインを出している人を見つけて得点を得ていくゲーム。
もちろんリアルタイムで。

経験者の利で、マイナスカードを回避して勝利。


・Qwinto

平たく言うと変則Qwixx。数字を消していくのではなく、書き込んでいく。
縦横で制約があるのと、おなじみのようにサイコロさんが気まぐれ。


・マンマミーアPLUS(ジョーカー入り)

エビが食材として増え、最大6人まで遊べるようになったのと、
焼き上げ(答え合わせ)時に他プレイヤーのヘルプが可能。

ヘルプをすると、自分のレシピ山札の一番上がオートマチックに焼ける。
1枚ヘルプはぜひとも手伝っていきたい感じ。

ジョーカーはBGGのマケプレで見かけて、ついぽちったやつ。

2016年1月9日土曜日

ミスボド44(20151226) 感想

年末遡りその3


・アルルの丘

初プレイ。これ楽しい。



まったりと干拓地を発展させました。

次回は荷車で裏返すのをもっと使いたいなーと思ったり。


・ボーナンザ(+ビーンマーケット)

ビーンマーケットのミニ拡張は、この時が初プレイ。
当然ながら、買うのはほどほどにしないと負けますね。。。

ちなみにチップそのものは、エッセン直後に出回っていたものを、
訳も分からずに買って、忘れていたという。。。

そして写真も撮り忘れているという。


・ボーンレーシェン(+ビーンマーケット)

で、スタンダード以外のボーナンザ(一部)にも
混ぜられるんですが、こうなるともうカオス。

そして写真を撮り忘れt


・ボーナンザ ×2

ラストはお約束の素豆


というわけで、この日はウヴェ先生祭り。

大田非電脳系ゲーム倶楽部33(20151227) 感想

年末遡りその2


・THE GAME(上級+Fire) ×5

・ボーナンザ(+ビーンマーケット)

・ワードバスケット


・7Wonders(Fanボードだって面白いんだぞーイベント)

リーダーとシティの拡張が入り、
ボードは主催のsasaoyajiさんが選抜した『ファンボード(同人ボード)』
という、このゲーム会ならではのイベントでした。

自分が担当したボードは


1.ATLANTIS

紫の得点力アップ。だけど全てのワンダー建てないと沈んで無効。


リーダーのドラフトが神がかり的(敗北トークン押し付け+紫ノーコスト)で、
2世代目までにワンダーを建て、結果的にギルドカード5枚を得る形で終了。


2.CAPUA

赤(や黒)出して勝て。負けるとやばいよ。あと戦力の数も得点になるよ。


隣国との兼ね合いを意識しすぎて、ワンダーを無視したのがやっぱり裏目に。
ファンボードはワンダーに乗っかる+αでないと伸びないっぽい。


3.ANTIOCHEIA

黄色の収入2倍。黄色の得点2倍。そして出来れば3金1点を複数取りたい。


早々に収入2倍を建て、茶色資源をまんべんなく拾いつつ、
黄色の優先度を上げてピック。

「6金は12きーん」「8金は16きーん」は酷い。「割れ金?あーはいはい」状態。

たぶん通常だと資源取りすぎでNGのパターンなんですが、港で1枚2点になるのと
後半の建設コストに関しては気が楽だったので、まぁOKかなと。

幸運だったのは『3金1点』のギルドが、黄色と被らずに来た事。


以上、3戦して結果は1‐7‐1で、なんとか3位入賞できました。


景品は『日本語版ボーナンザ』でした。ありがとうございますm(_ _)m


大会終了後は

・LIMITS

・ハンテンション利休

・7Wonders(L+C+Bt+Bp):いつものストーンヘンジ(49点)

・ボーナンザ

という1日でした。

ミスボドぷち7(20151228) 感想

(遊ぶのに夢中ですっかり忘れてたよ。コレ。)

というわけで、今年はメモの延長で気が向いたら更新という感じで。。。

(あと下書き分は完成させとこ・・・)

と言ってもまだゲーム会始めしていないので、ひとまず年末分を。


主催の秋山さんと高確率で遊べることでおなじみの『ミスボドぷち』です。

(と言いつつ、今回はGM新作を持ち込んだだけだったり・・・)


・アルカボーネ

二人用ボーナンザ 相手にもNPCにも勝たなきゃいけない


・マンハッタン


決算で、
「各都市のマジョリティ」、「うちのビルが世界一高い」、「全世界に何件あるか」
によって得られるポイントが変わる。

序盤に世界一狙ったものの取り損ねて出遅れ。
しかし漁夫の利ポジションになり、最終的には1点差の2位まで伸びた。


・スティンジー


強奪(+交換)をしてセットを作っていきポイントの多い人の勝ち。
交換は宝の価値を合わせて行うのですが、同種1枚は1点、2枚は3点、・・・と増えていくので、

「その1枚(価値1)もらうねー」→「じゃあ同じく1枚・・・あ・・・」
→「うちには2枚(価値3)のセットしかないよー」→「ぐぬぬ」

という場合が。初期配布で多くきたコイン重視で集めるも2位。


・アイゼンボーン 鉄道豆

・ラボーンツェル 魔法豆

・ムタボーンヒェン 特殊能力ありのレディーボーン

・ライスラボニータ(+ビーンマーケット) 海運豆

・レディボーン(+ビーンマーケット) 女性豆

・THE GAME(上級+Fire) ×5

・ボーナンザ ファン&イージー お気楽豆

買ってやってなかった豆 その1

4豆があるもののスタンダードとほぼ同じ。
むしろ初期から3畑なのでゆるめ。


・スペースビーンズ 宇宙豆


買ってやってなかった豆 その2

グルグル、グルグル、、グルグル、、、
植える、植える、、植える、、、
破棄、収入、、破棄、、、収入、、、、収入、、、、、


・ボーナンザ


というわけで、この日はほぼ『豆』と『THEGAME』でした。

振り返ると、2015年は某デザイナーさんのゲームを集めだした年ですね。

デッキと版違いを除けば、なんとか8割くらいには到達したはず。はず。。。

2015年7月23日木曜日

ツォルキン会10→大田非電脳系ゲーム倶楽部22(20150228) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・タブラ ラサ



まさのぶさんと2人プレイ。
価値の異なる領土を騎士の数で取り合う感じ。
どこまで投入する?引き際はいつ?


・ロコ



引き続き、まさのぶさんと2人プレイ。
『フリンケピンケ』のリメイクゲーム。

手札からカードを出していき、同色のカード(0~5)を重ねていきます。
どこかが6枚になったら終了で、そのとき各色一番上になっている数字が
対応する色のチップ1枚あたりのポイントになります。


・リフトイット


頭(物理)を使っての建築作業は高難易度。


・いるのは俺たちチキンだけ




非公開に出したカードの内容で鶏の取り分が変わるバッティングゲーム。
バッティングゲームなので3枚目の写真みたいなことが起こりますw
(全員がマイナス点の鶏を押し付けようとした結果)


・ミツバチダンス





ダイスをミツバチに見立ててアクションにプロットするワーカープレースメント。
巣を広げ、ミツバチを増やし、花粉を集め、巣をハチミツで満たす。

勝利条件は満たしたものの、ダイスの差(効率の良し悪し)判定で負けー


(武蔵小杉から大森へワープ)


・7Wonders



リーダー+シティ+バベル(塔)+バベル(計画) で ペトラ。

毎度の事ながらバベル(特に計画の方)に気を取られすぎ。
あとは両隣との兼ね合い方を間違えた感じかなぁ・・・


・スペースアラート


ダブルアクションで0勝3敗・・・ ヽ(`Д´)ノ ウワーン

浜log31(20150221) 感想

(ちょっとここからは、リアルタイムに追いつくまでショートモードで)


・ごい牌



このときは完全に配牌勝ちの流れでした。
しかしやっぱりこのゲーム怖いなー


・スローフレイト




貨物列車を作って運行しよう!
できれば一種類や全種交ぜで長ーーーく作ったほうがいいけれど、
その分遅くなって到着しにくくなるから、出発のタイミングは重要。
短いやつで届けておくのも大事。


・スカルキング



・ティキトップル



自分の推しトーテムをポールの上位に並べたい!
というわけで手札を使って上げ下げするわけですが、
『一番下のやつ脱落させる』とか『最下位に転落』とか、
容赦なさげなカードもあって一喜一憂しまくりです。


・ウボンゴ



2次元の方。
ウボンゴ達成が最重要だけど、宝石トラックのコース取りもかなり重要ですね。


・エメラルド



マンカラ方式でポーンを進め、宝を得て行きますが、
洞窟内ではドラゴンに食べられないように気をつけましょう。


終了したらコインと宝石をそれぞれ勝利点に換算します。


・トップアンドダウン



高いエリアにいる自コマは下にある他コマ分ポイント。
低いエリアにある自こまは上にある他コマ分ポイント。
移動はダイス、ポイント払うと自分の高さ(他コマとの位置関係)を変更できたり。
しかし把握しきれず最下位・・・


・アクワイア





初プレイだったのでアドバイスを頂きながらのプレイ。

合併の引き金になりそうなタイルがいくつかあったので、
それとなく対象ホテルの株券を買い、合併させては筆頭ボーナスを得つつ、
売り抜けていく感じで進めたら、僅差ながら勝利。